Gustavo Polin

Sobre mí

Diseñador de producto que trabaja pegado a la implementación.

Soy Gustavo, diseñador de producto con base en Valencia, España. Nueve años diseñando plataformas SaaS, herramientas B2B y software operativo, casi siempre en equipos donde el diseñador también lanza. Hoy diseño productos asistidos por IA y construyo con la IA dentro del proceso.

  • Valencia · Remoto
  • EN · ES
  • +9 años
Retrato tramado de Gustavo Polin

Qué busco

Roles donde diseño y desarrollo van juntos.

Rol
Product Designer, UX/UI Designer o UX Research. Indefinido, contrato o freelance.
Empresa
SaaS B2B y herramientas operativas, de etapa temprana a crecimiento. Equipos de 5 a 50 personas donde las decisiones son trazables.
Dónde
En remoto, cualquier zona horaria. También híbrido en Valencia.

Cómo trabajo

Cuatro principios, cada uno con su prueba.

Conectar las necesidades del usuario, los objetivos de negocio y las restricciones técnicas

Cada proyecto parte primero de la claridad de producto, de modo que la interfaz apoye decisiones reales de negocio y de entrega.

Diseñar sistemas que hacen que los productos escalen mejor

La lógica de UI reutilizable, los patrones compartidos y una estructura pensada para la implementación ayudan a los equipos a avanzar más rápido sin perder coherencia.

Usar la IA como ventaja en el flujo de trabajo, no como atajo

La ideación y el prototipado asistidos por IA sirven para acelerar el pensamiento, explorar opciones y afinar la entrega.

  • Claude
  • Claude Code
  • ChatGPT
  • Codex
  • Lovable

Mantenerse cerca de la ejecución

El contexto técnico importa. Trabajo con soltura junto a desarrolladores, stakeholders y restricciones operativas para que las ideas sigan siendo construibles.

El método

Las preguntas que llevo a cada proyecto.

Una secuencia de preguntas repetible que aplico a cualquier problema de producto: el porqué antes que el quién, el quién antes que el qué, y el qué antes que el cómo. Es lo que mantiene el criterio de diseño consistente y transferible de un proyecto a otro.

Entender el objetivo.

  • ¿Qué problema estamos intentando resolver?
  • ¿Cómo beneficia este producto a los clientes?
  • ¿Qué oportunidad de negocio crea?

Definir a la audiencia.

  • ¿Qué grupos tienen motivaciones muy distintas para usarlo?
  • ¿Cuáles son sus puntos de dolor y sus emociones?
  • ¿Cuál es su motivación de fondo para resolver el problema?

Mapear el contexto de uso.

  • ¿En qué momento del día del usuario aparece el producto?
  • ¿Qué tiene que ser cierto justo antes y justo después de cada interacción?

Listar y priorizar ideas.

  • ¿Qué podríamos construir para cubrir las necesidades del cliente?
  • ¿Qué existe ya y por qué no es suficiente?
  • ¿Qué idea tiene la mejor relación entre esfuerzo e impacto?

Hacerlo concreto.

  • ¿Qué tareas debe completar el cliente para tener éxito?
  • ¿Qué enseñan cuatro bocetos rápidos antes de la alta fidelidad?

Medir el éxito.

  • ¿Cómo sabríamos que la solución funcionó?
  • ¿Qué métrica expondría primero la suposición más arriesgada?

Contacto

Hablemos.